Le point commun entre ces avatars, c’est ce qu’il y a entre la chaise et l’écran : moi, Jessy Allard, junior développeur web diplômé de l’HEAJ en Développement Web et Transmédia.
Désormais titulaire d’un bachelier, je suis à la recherche d’un emploi dans le développement web. Je vais commencer par mes points faibles : je ne suis vraiment pas doué avec les photocopieuses et les cafetières. Plus sérieusement, j’envisage mon profil comme celui d’un technicien qui aime qu’on lui donne du fil à retordre. Plus un projet se complexifie, plus j’ai envie de comprendre comment le faire fonctionner. Les imprévus et les problèmes techniques sont pour moi un vrai terrain de jeu : chercher la bonne solution, tester différentes approches et optimiser chaque étape du process. Un bon projet, ce n’est pas seulement le résultat ; tant qu’il y a un fil à tirer, je chercherai à en démêler les nœuds.
L’aspect que je préfère dans le développement de projets, c’est la phase de réflexion et de recherche. Maintenir une cohérence graphique, penser comme les futurs utilisateurs, anticiper leurs comportements et leurs parcours… C’est cette diversité qui me plaît dans le web. Un site, c’est un ensemble de compétences qui se complètent, où la curiosité, la créativité et la rigueur ont toutes leur place. Dans ce portfolio, vous découvrirez des projets aux styles variés, de créations épurées à des identités plus audacieuses et assumées. J’aime affirmer ma sensibilité à travers mes choix graphiques, tout en sachant m’adapter à chaque projet, à sa direction artistique et à ses contraintes.
Je vous souhaite la bienvenue dans mon univers
Project
Dataplay
Objectifs du projet
Le but de cet atelier est de concevoir une expérience de
visualisation de données afin d'aider les utilisateurs à
interpréter l'ensemble de ces données. La durée de cet atelier
est de 3 semaines et il se fait en groupe de 5.
L'un des principaux défis était de rendre les visualisations
de données interactives. Pour y répondre, nous avons utilisé
la bibliothèque JavaScript Highcharts. Pour obtenir des données
propres, nous avons également dû organiser correctement notre
Google Sheet afin de la convertir en JSON.
Lors de mon stage chez Rebel Company, j'ai eu l'opportunité de travailler sur le site web de TrendyLab. Il s'agissait de donner vie à leur maquette en utilisant Wordpress et Elementor.
Technologies Utilisées
Wordpress, Elementor
HTML, CSS, Javascript
Défis et solutions
Le défi principal était de respecter la maquette tout en utilisant les fonctionnalités d'Elementor et wordpress. J'ai dû faire preuve de créativité pour trouver des solutions aux limitations de ces outils, tout en maintenant la qualité et la cohérence du design. Pour cela, j'ai utilisé la méthode agile avec au début mon maitre de stage en tant que Scrum Master, puis j'ai pris le rôle de Scrum Master pour gérer les tâches et les priorités du projet. Cela m'a permis de mieux comprendre la gestion de projet et d'améliorer mes compétences en communication et en collaboration avec l'équipe.
D'après une conférence, il a fallu rédiger des résumés de
celle-ci afin de pouvoir donner son avis. Les résumés servent
donc à apporter du contexte à quiconque pour mieux comprendre
nos avis par la suite. Ce projet consiste donc en l'organisation
de contenu, l'interaction et la présentation.
C'est le deuxième site que je réalise, et mon défi était
d'intégrer des grilles. En montrant comment j'ai créé mes
grilles, mon professeur m'a indiqué que je suivais une méthode,
celle du 8-point grid. Sans le savoir, j'ai donc appliqué les
principes de cette méthode pour mes grilles, et depuis,
c'est devenu un automatisme pour moi.
Le but de cet atelier est de conceptualiser et de repenser
l'usage de la cour intérieure de la Haute École Albert Jacquard
en expérimentant des méthodes de Design Thinking.
La mise en pratique des méthodes de Design Thinking était
un vrai défi. Nous avons commencé par comprendre nos utilisateurs
avec des interviews. Suite à ces interviews, nous avons pu
identifier les problèmes grâce à des analyses verticales et
horizontales des réponses. Nous avons ensuite procédé au
prototypage et à la conception des idées, en les testant par la
suite afin de récupérer des feedbacks pour obtenir le meilleur
résultat possible.
Le but du TFE est d’explorer un sujet qui vous passionne en
concevant un prototype complet et interactif avec une dimension
UX/UI et des interactions avancées. Le but est de démontrer
notre créativité et notre maîtrise technique à travers une
solution innovante et fonctionnelle.
Technologies Utilisées
HTML, CSS, Javascript, Phaser.io
Défis et solutions
La gestion du temps fut très importante durant la réalisation
de ce projet, surtout au début où il fallait savoir très vite
quoi faire, sans quoi le risque était de se retrouver cinq mois
plus tard avec un prototype peu convaincant. Depuis le début,
je suis parti sur une direction claire : développer un jeu
vidéo. Même en sachant où je voulais aller, le chemin était
semé d’obstacles, mais pour arriver au bout, j’ai su faire
preuve d’ingéniosité afin de mener à bien ce projet en essayant
de bousculer les codes du genre Roguelike.
Mon sens du design me pousse à passer mes visuels dans Photoshop afin de les modifier pour les faire correspondre à la direction artistique du projet. Et plus encore...
Défis
Durant la confection de mes projets, il m'arrive de me lancer des défis. Par exemple, lors du développement de ce portfolio, je me suis essayé au motion design sur After Effects. Tout en sachant que je débute sur ce logiciel, c'est avec ce genre d'initiative qu'on développe de nouvelles compétences. En plus, on évite de stagner uniquement dans ce qu'on sait faire.
Plus qu'un défi, ça peut s'avérer être une solution. Comme par exemple le visuel 3D de mon projet Rux que j'ai réalisé dans Minecraft. En plus d'une superbe vision de mon projet à travers une vidéo, Minecraft offre la possibilité aux utilisateurs de partager leurs maps, ce qui permet à tout le monde d'aller voir de leurs propres yeux le résultat de mon projet.
Ia
De nos jours l'intelligence artificielle est omniprésente dans notre société et notre travail. J'ai plutôt tendance à penser que ça reste qu'un outil dont le resutat n'est bon que si la personne qui l'utilise ne compense pas un manque de réflexion, ce qui implique le fait de ne pas simplement copier-coller les résultats de l'IA. Personnellement, je l'utilise pour faire des bouts de code sur des sujets que je ne maitrîse pas à 100%. Par exemple, lorsque je me suis renseigné sur la librairie Phaser.io pour mon TFE, j'ai lu la documentation et j'ai compris comment ça fonctionnait globalement, et gràce à ça j'ai pu mieux orienter l'IA sur les points de code dont j'avais besoin pour les fonctions JS simplifiées de Phaser.io. Ce workflow me permet de garder une certaine autonomie tout en continuant à apprendre.
N'hésitez pas à me contacter pour toute question ou renseignement, je suis toujours ouvert à de nouvelles opportunités. je vous remercie d'avoir pris le temps de visiter mon portfolio.